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光闌漸暈、光闌像差與光線對準

1.光闌與光瞳

任何實際光學系統(tǒng)中都有一個孔徑光闌,簡稱光闌(Stop),它限制了入射光束的孔徑。在簡單透鏡成像的情況下,透鏡的鏡框充當孔徑光闌??讖焦怅@通過它前面的光學系統(tǒng)所成的像稱為入瞳(EntrancePupil),通過它后面的光學系統(tǒng)所成的像稱為出瞳(Exit Pupil)。

由幾何光學可知,凡是通過入瞳的光束,將通過光闌和出瞳。換言之,入瞳和出瞳就是整個光學系統(tǒng)的物和像,二者共軛。在物空間,入瞳的作用是限制入射光束的寬度。在像空間,出瞳的作用是限制出射光束的寬度。在物空間看不到光闌,只能看到入瞳;在像空間只看到出瞳。而實際上限制光束的卻是光闌。在實際光學系統(tǒng)中,入瞳、光闌和出瞳的位置沒有固定的順序,孔徑光闌也可能和入瞳或出瞳重合。

2. 光闌的直徑與彌散

假設(shè)光闌是圓形的。當光闌直徑增大時,入射光束的孔徑角、出射光束的孔徑角也隨之增大,較大孔徑的光束傳遞了更豐富的高頻信息,像面的照度也會增大。例如,一個雙膠合準直鏡,光闌在第一面,與入瞳重合

 

3. 光闌的位置與漸暈

在光學系統(tǒng)中,光闌的位置嚴重影響了軸外視場的光學性能。例如,一個典型的柯克三片式物鏡,當光闌位于第二、第三透鏡之間,軸上、軸外像差都校正得很好;如果將光闌移到第一、第二透鏡之間,這時對軸上光束沒有影響,但軸外光束變化很大,彌散也顯著加大了;當光闌移到第一透鏡前時,軸上光束仍無變化,但軸外視場光束不但彌散更大,而且邊緣光束被第三透鏡攔掉,形成漸暈(Vignetting

所謂漸暈,就是大視場的部分光束被鏡框(或?qū)iT設(shè)置的光闌)遮擋。大視場的照度本來就低,漸暈使大視場的照度進一步降低。在光學設(shè)計中,要審慎地安排光闌的位置,盡量使光闌位于系統(tǒng)對稱中心附近。

許多廣角物鏡大視場大孔徑光線的像差很大,恰當利用攔光,雖然照度受到一些影響,但像質(zhì)有所提高。

4. 光闌像差和光線對準操作

光闌在物空間的像---入瞳的作用是限制入射光束的寬度,光闌在像空間的出瞳的作用是限制出射光束的寬度。ZEMAX在傍軸光學近似下計算光闌通過它前方的透鏡所成的像,即入瞳,并利用入瞳來排布進入系統(tǒng)的光線。既然光闌和入瞳之間是成像的關(guān)系,必然也有像差,稱為光闌像差。

光闌像差主要體現(xiàn)在入瞳位置和入瞳形狀均可能有誤差,這樣一來,通過入瞳進入系統(tǒng)的光線未必恰好充滿光闌,就導致像差計算的偏差。在慢系統(tǒng)Slow System,即小相對孔徑系統(tǒng))和適度的視場角(Modest Field Angle,即中小視場角)的情況下,光闌像差的影響不大。但是“快系統(tǒng)”(Fast System,即大相對孔徑、大視場系統(tǒng))光闌像差的影響就不可忽略了。 ZEMAXRay Aiming(光線對準)有三個選項:Off:忽略光闌像差;Paraxial:校正初級光闌像差;Real:完全校正光闌像差。

校正光闌像差后確保進入系統(tǒng)入瞳的光束充滿光闌并均勻分布。由于校正光闌像差是通過逐次插值迭代完成的,很費時。通常在大相對孔徑、大視場角的情況下,選擇使用Real校正,一般場合使用Paraxial就可以了。另外,在由多個組件構(gòu)成的長系統(tǒng)中,比如投影物鏡、顯微鏡系統(tǒng),光闌像差可能導致光線逸出系統(tǒng),此時也要使用ParaxialReal校正。

 

 

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